茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若满足对话文本写作需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带txt编辑器都可以……,好麻烦的说,应该不用那么不科学吧。……你今天有计划么……怎么不早点……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……像素画进阶教程个人网站:https://saint11.org关注理由:他像素画教程做得超级好,可惜是活跃度不太

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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《游戏编程模式》作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款roguelike……翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求是在有限条件下怎么把游戏做好玩,把项目质量做到拿得出手

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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游戏上传必须通过steamwork指定软件,简单设置以后非常方便使用。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

游戏上传必须通过steamwork指定软件,简单设置以后非常方便使用。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。之前怎么写一个完整、商业电影叙事。……到这里你可能会问,我感觉也挺麻烦啊,转来转去。感觉也不太适合写小故事啊。……那么上面的肉:就可以是主角发现了进一步线索。然后我们来一下这个故事

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

版本:Early Access


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